作者:热情的阿江
审核:斎藤信

  大家都玩过“P社(paradox)”的游戏吧(图1 :paradox为p社的官方标识),喜欢历史策略或者模拟类型游戏的玩家肯定知道大名鼎鼎的的“P社”,它是一家总部位于瑞典斯特哥尔摩的游戏开发公司,创造了很多经典的游戏系列。这些游戏每年4月到5月都有打折,要是你还没有玩过,就赶紧行动起来吧!没准其中就有你喜欢的。

(图1:P社logo)

  P社为什么这么出名,据说游戏史上最不当人的玩家就是P社玩家。如果你在搜索软件上搜索“P社玩家”,你会看到这样的词条:【噩魔,变态……】但为什么说他们不当人呢?拿群星这款游戏举例,正常玩家都是开着飞船在太空里探索、和外星人交朋友、发现不一样的文明;而P社玩家的玩法是把外星人抓来吃,一言不合就清洗外星种族。估计每一位P社玩家在游戏中消灭的人口都是以亿为单位。而在城市天际线这款游戏中,他们屎淹六合,尿扫八方。总而言之,P社玩家个个都是“十全老人”(Complete the old man)。

  下面主要说一下p社的两个系列,相信你一定会感兴趣。

一:群星系列

  第一个就是群星系列,它的体裁堪比三体的科幻大片,玩一把绝对能上瘾。群星是一款难度适中,开放性极强的游戏。在这里,你可以在一个或大或小的银河系里自由发展。群星的背景是整个银河系,浩瀚的宇宙无所不包,你在整个银河系中并不孤单——这里有各种不同的政体、种族和不同思潮的其他帝国。在银河系中你可以进行扩张、声明主权、殖民地球、发展科技、与别的帝国处外交、签订各种协议、发动战争、奴役灭绝别的种族;或者与它们和平共处、与别的帝国一起建立联邦,还能遇到外星文明、翻译他们的语言,这些都是群星中的事件。但最精彩的事件当属后期的三大危机,如虚空恶魔、高维入侵、肃正协议。

  (感兴趣的读者可百度一下哟)

(图2:群星游戏截图1)

  如果你是个科幻迷,且拥有足够充裕的时间,一定一定要玩群星,就算不会玩,也能欣赏宇宙的浩瀚,相信我,包你不亏。

小白级玩法

  玩家都说群星是适合探索的游戏,开局得先设定一个自己心目中所幻想的文明体系,说白了就是捏脸,嗯大概就是下图(图3)这样(hhhhhh)。

(图3)

  捏完之后,系统会依据你所加的点给你文明定个性,最常见设定机械文明(Mechanical civilization),是经营原主人末世后,仍在持续工作的尖端防御系统。(这样玩起来会比较顺,就像开心消消乐一样,有手就会)然后系统自动划分系统分区,当然也可以有选择,比如天网,地网,防御系统。

  就拿我自己玩的来说吧。本来我的防御系统定的是铁心灭绝者,这意味着理念上我要灭绝所有的生物(有机体)。但在准备消除被爱情遗忘的文明时,发现我的系统在很久以前就掌握了超空间引擎,这使我并不能灭绝其他生物。可由于在母星系附近,黑洞有特殊的引力,扭曲了母星系与主银河的超空间航道,使得这个文明即使拥有了超空间跃迁技术,它也无法正常使用——只能像个囚犯一样被老老实实地困在这个星系里。由于星系里的星球众多,在游戏里,只能在一个星球出生,然后去探索和侵略宇宙中其他星球上的生物(我们生活中的外星人)。

  因为在星球上生存的原有两大势力战争不断,数百年来仇恨早已深入骨髓。其中一个是李善长,超空间技术本来是把黑洞和虫洞空间传送阵系统都快建好了,眼看就能离开这鸟不拉屎的地方、晋级广袤的银河。但在擅长机械文明的星系里,敌对势力会来摧毁防御系统,使自己的建设夷为平地。有种一夜回到解放前的感觉,不过体验感还是很nice。最主要在游戏中可以看到真实模拟宇宙,很多三体里面的情节都会有所体现,堪比几十部美国大片。

(图4:群星游戏截图2)

二:维多利亚系列

  这是个比较少见的经济学与社会结构模拟游戏,游戏中各个阶层的人群都有不同的经济与政治需求。在维多利亚每一个政策不是点一下按钮就可以实现的,不像王者荣耀这样单机型网络手游那样,游戏中可以允许全程无脑化(当然说的不是王者游戏本身,而是小编这样的无脑玩家。呜呜呜!!体验过19连跪的痛么,所以千万别学小编被举报得习以为常啦。)。而是会受到不同利益群体的支持或者阻碍。他们可能是为了一己之私,也可能只是百万漕工衣食所系。

  支持和反对的利益集团发挥各自影响力,互相较劲。反对力量越大,改革越容易陷入扯皮和停滞,无法推进。比如清朝士族利益集团影响力太大,想把教育体系改成以科学为主的私塾教育就会很困难。工人想实现八小时工作制但是资本家想实行12小时工作制,在无尽的剥削里面,游戏中的资本堪比现实。

  (举几个大家所知道的,富士康,国家规定8小时工作制度,超过算加班,他是12小时工作制度,并且是黑夜白天轮班制,大一寒假我深有体会,那里是人间地狱,是游戏的缩影。看完低层我们看中层,菊厂,大家不会陌生吧,大二有幸去实习过,996可能只是代名词,三分之二以上时间是早9晚11,很清楚14个小时,嗯没错。说到这里,有的要说了,工资很高呀,的确……不过我们重点不是这个,是介绍我们在游戏里面可以找到的兴趣,相信学政治、管理和金融的同学会喜欢上维多利亚系列。)

(图5:维多利亚游戏截图)

  在游戏里面,玩家扮演统治者,拥有最高权利,但是也有最大责任与使命——为人民服务,推动劳动法建立,让人们过生太平的生活。但是因为富有的资本家利益集团影响力过大,劳动法的建立会难以推动。游戏中能体验到历史上的后发国家在工业化初期,为了保护国内工业能够发展所做的巨大努力。有时候不仅仅是一个游戏模拟,更是一个现实的缩影。

  比起很多游戏,科技等于发展本土、等于实力、盖一个工厂就立刻来钱儿。维多利亚系列不是简单的现代工业化发展,它来自我们过去和现实,所以理念会更超前。系列中不同建筑数据不同、效果不同,能够更真实地模拟到人群。比如建设一座工厂,而工厂的开工需要原料、需要招工、需要销售。单从工人角度说,如果教育不足,可能无法招到足够多识字的工人;生活稳定的自耕农也可能因为习惯于稳定,即使工厂工资再高,也不愿意进厂。而产能过剩,产品卖不出去,工厂的现金消耗完毕后也可能会倒闭。

  由于维多利亚系列刚发行时候卖得不好、玩家反馈一般,也许是和时代有关,导致此系列关停。但之后,随着时间的推进、世界经济复苏、以及中国教育的逐步完善,游戏框架和内核思想的独特性被更多玩家发现,此系列逐步被认可。

维多利亚的唯物观

  比起P社最早作品,维多利亚二不再按照历史年限进行架构,而是试图寻找历史背后的逻辑。例如,若不是英国,其他封建国家解决自身问题时,有没有可能率先完成工业革命?在工业革命后,生活物资得到历史上从未有过的稀缺,人口急速膨胀,而工业化的进展也让大量手工业者失业,这个国家会不会为了解决人口问题,比英国更早移民美洲新大陆?工业革命也带来了过多的商品,在危机出现时,这个国家寻求倾销商品解决新危机(1840的鸦片战争就是英国向我国倾销商品),会不会为此和一个自给自足没完成现代化工业革命的国家开战?会不会在世界市场瓜分完毕后产生工业国家之间的帝国主义战争?独特的游戏框架和唯物史观,其中蕴含的内在逻辑非常迷人,构建了一部完美的虚拟世界。

给想玩维多利亚的朋友建议

  维多利亚三已经出来,它在原有的基础上做了细节改动,例如降低了历史性,更倾向于现代这个多元化的社会,修复已知的bug。效果还是不错,我是一个玩维多三年的工科生,所以建议大家预算不充足的时候别着急买,因为有点小贵。或者建议在某宝,某鱼找一些影映版本。

  好啦本期分享就结束啦!!